غلبه بر شانس در پوکر

سایت و مجله شرط بندی bettingsites90.com تقدیم میکند

غلبه بر شانس در پوکر | آغاز بازی پوکر در بهترین سایت شرط بندی

غلبه بر شانس در پوکر

آیا تا بـه حال بـه این فکر کرده‌اید کـه شانس گرفتن یک بازی رویال در پوکر چقدر اسـت؟ چهار آس چطور؟ پاسخ این سوالات بـه صورت ریاضی راحت اسـت ؛ اما ابتدا باید مشخص کنیم کـه کدام نوع پوکر بازی می‌شود. بیایید پوکر قرعه کشی پنج کارته را درنظر بگیریم ؛ نسخه اي کـه در میان بازیکنان معمولی محبوب ترین بود تا زمانی کـه هولد ام درسال 2003 جهان را غافلگیر کرد. با غلبه بر شانس در پوکر میتوانید برد هاي‌ حتمی را داشته باشید.

 

این شانس گرفتن هر نوع فلاش رویال اسـت. شانس گرفتن فلاش رویال خاص 1 در 2؛598؛960 دست اسـت. احتمال برخورد صاعقه با شـما پنج برابر بیشتر از دو دست مشابه اسـت!

 

در Hold ‘Em ؛ هر بازیکن بـه طور بالفعل دارای هفت کارت «دو کارت در دست شـما و پنج کارت اجتماعی» اسـت کـه با ان میتوانید رویال گریزان را بزنید. شانس گرفتن فلاش رویال در Hold ‘Em 1 در 30؛940 دست اسـت. بـه طور اتفاقی ؛ شانس گرفتن فلاش رویال در Stud 7-Card همان اسـت کـه در Hold ‘Em وجوددارد. در این جا چند احتمال جالب پوکر وجوددارد:

 

شانس گرفتن چهار آس در قرعه کشی 5 کارته:

بـه طور متوسط ​​1 در 54؛145 دست.

 

احتمال بدست آوردن هر چهار نوع در Hold ‘Em:

بـه طور متوسط ​​1 در 4165 دست.

غلبه بر شانس در پوکر _ آغاز بازی پوکر

غلبه بر شانس در پوکر

احتمال بدست آوردن آس جیبی در Hold ‘Em:

بـه طور متوسط ​​هر 221 دست.

 

احتمال شلاق رویال روی چهار آس در Hold ‘Em:

تقریبا در هر 165 میلیون دست!

 

آغاز بازی پوکر

اگر چه این بازی “بازی ایالات امریکا” نامیده میشود ؛ اما عده اي از مورخان معتقدند پوکر از بازی ایرانی As Nas گرفته شده اسـت . شکی نیست کـه As Nas و شکل اولیه پوکر شباهت هاي‌ زیادی دارند ؛ اما کارشناسان اظهار می دارند کـه این امر فقط بـه این دلیل اسـت کـه هردو بازی دارای یک جد مشترک هستند و الزاماًً بـه این دلیل نیست کـه یکی از دیگری مشتق شده اسـت.

 

این جد مشترک میتواند یکی از چندین بازی “رقابت” از اروپا باشد ؛ اما بازی فرانسوی Poque و یک بازی آلمانی کمی قدیمی تر بـه نام Pochen بـه نظر میرسد واضح ترین نامزدها هستند. در هر صورت ؛ بازی در اوایل دهه 1800 از طریق مستعمره فرانسه در لوئیزیانا بـه سواحل ایالات متحده آمد.

 

در اوایل تا اواسط قرن نوزدهم ؛ بازیکنان پوکر از بسته استاندارد 52 کارت استفاده کردند «نسخه هاي‌ اولیه از عرشه 20 کارت استفاده می‌کردند» ؛ خطوط مستقیم و فلاش را بـه فهرست رتبه بندی دستی اضافه کردند و جنبه “قرعه کشی” بازی اضافه شدن تساوی بـه میزان قابل توجهی بر پیچیدگی ودر نتیجه جذابیت بازی افزود. بقیه ؛ همانگونه کـه میگویند ؛ تاریخ اسـت!

 

آقای همه چیز:

شـما یکی را می شناسید. توضیح دهنده. همه ی چیز را می شناسد. منطقی ساز مدرس. آیا او فکر می‌کند برنده شده اسـت ؛ اما مردم برعکس فکر میکنند؟ او توضیح می‌دهد کـه چرا درست میگوید. دو برابر. و یک کتاب قوانین برجسته را در اطراف تکان دهید. آیا کسی از یک قانون مبهم کـه دیگران مایل بـه حذف ان هستند.

 

تخطی می‌کند؟ وای بر شـما اي قانون شکن در شرف سخنرانی هستید اشتباه نکنید – داشتن کسی کـه در مورد قوانین بـه شـما نگاه خالی نمیکند ؛ بسیار عالی اسـت. اما وقتی شخصی شروع بـه انتقاد از شافل شـما میکند و هنگامی کـه شـما بـه طور تصادفی بـه سمت راست برخورد می‌کنید ؛ دچار تشنج میشود. بـه بـه بله ؛ این پسر را در خانه بگذارید.

 

علائم:

تپش عصبی پا ؛ آه ناکام وقتی قوانین برای مبتدیان خم می‌شود. ناتوانی در باور این‌که دیگران حاشیه اي ترین قوانین را نمیدانند.وقتی شخص ظاهر می‌شود چه باید کرد: لبخند بزنید و سر تکان دهید. فقط لبخند بزن و سرت را تکان بده ؛ مرد.

 

ماهیگیر قصه بلند:

شـما ان مرد را می شناسید-مردی پر از داستان کـه در واقع نمی‌تواند توجیهش کند. او یکبار ماهی بـه این بزرگی گرفت . او یکبار دریک بازی پوکر پر مخاطره ؛ دو بار گل سرخ در همان شب دریافت کرد. او می‌گوید: “من یکبار در برابر مردی پیروز شدم کـه در سری جهانی پوکر با یک پسر بازی کرد.” شـما می پرسید: “اوه؟ چه سالی؟” او میگوید: “نمی‌دانم ؛ او یک شخص بزرگ بود. وارد شد ؛ مانند ؛ چهارم ؛ یا چیزی. چند سال پیش.” MMM-آره . مطمئنا ؛ پسر بزرگ

 

علائم:

وحشی ترین داستانها ؛ مرد! کـه هیچکس در واقع نمیتواند ان را تأیید کند! همچنین از تماس چشمی خودداری کنید. ناتوانی در بـه یاد جزئیات برنده یا بزرگ خودرا بیش از حد تعداد زیادی از جزئیات.

غلبه بر شانس در پوکر _ آغاز بازی پوکر

غلبه بر شانس در پوکر

وقتی شخص ظاهر می شود چه باید کرد:

زندگی خیلی کوتاه تر از ان اسـت کـه بتوانیم BS دیگران را تحمل کنیم. اگر فکر میکنید او بلوف می‌زند ؛ با ان مرد تماس بگیرید. چه چیزی برای از دست دادن دارید؟ شـما برای بازی پوکر دارید!

 

آقای اگزیستانسیال:

اصطلاحاً بـه این دلیل اسـت کـه شـما و دوستانتان دائماً خودرا در حال پرسیدن این میدانید کـه “چرا [ این جا ] او اینجاست؟” این مردی اسـت کـه بـه نظر می‌رسد همیشه می‌خواهد جایی دیگر باشد. اگر آه هاي‌ کسل کننده ؛ بررسی ساعت و منطقه بندی کافی نبود ؛

 

حتی ممکن اسـت هر زمان کـه نوبت شخص دیگری باشد گوشی خودرا بیرون آورد. او نوعی بازی مسابقه اي انجام میدهد ؛ یا شاید یک بازی با ورق دیگر . شاید او بـه دوستان دیگرش پیام میدهد. شایدوقتی شارژ باتری اش تمام میشود ؛ تلفن شـما را قرض بگیرد. تکان دادن

 

علائم:

با خم شدن بـه پشت ؛ صورت او با صفحه نمایش درخشان گوشی هوشمند روشن شد. بـه نظر می‌رسد پیو پیو! وtweeeeeeSMASH از بلندگوهای کوچک می‌آید. سکوت. ساعت-بررسی. تماشای تلویزیون با بازی روشن در پس زمینه.

 

وقتی شخصی ظاهر می‌شود چه باید بکنید: آیا همه ی میخواهند در ابتدای شب تلفن هاي‌ خودرا روی یک تخته روی یک میز نزدیک بگذارند. نخستین کسی کـه تلفن خودرا لمس میکند باید دفعه بعد ماء شعیر بیاورد. سپس بپرسید کـه چه بازی او میـــخواهد بـه بازی. از او بخواهید یک بازی جدید بـه گروه آموزش دهد. یکی را نمی شناسد؟ بـه برنامه How to Play اشاره کنید و بـه او بگویید هفته آینده با یکسری قوانین جدید حفظ شود.

 

The Hammerhead:

این کوسه کارت میتواند تکامل یک آقای همه ی چیز را بداند و ممکن اسـت بیشتر بـه عنوان یک برنده بد شناخته شود. بگذارید واضح صحبت کنیم – تفاوت بین یک برنده مشتاق «کسی کـه کامبک شگفت انگیزی دارد و سپس با فریاد ” ووو ” دور میز می دوید ؛ وجوددارد و کسی آن قدر متعجب اسـت کـه نمیتواند بـه یک جیغ شاد کمک کند» و یک چکش سر. Hammerheads پیروزی خودرا جدی می‌گیرند. خیلی جدی. برای هر شخصی کـه برنده نشده اسـت مناسب اسـت. احساس وحشتناکی خواهید داشت

 

علائم:

خودخوری خوفناک نقل قول از فیلم هاي‌ مربوط بـه کارت بازی. از دیگران چشم نواز اسـت.

 

وقتی شخصی ظاهر می شود چه باید کرد:

راحت – اجازه ندهید او برنده شود . عرشه را روی هم بچینید. سال پیاسنته را برای خرید کارت ها استخدام کنید. “تصادفا” در آخرین لحظه ممکن میز را ورق بزنید. میزهای کارت! خیلی تند ؛ درسته؟

غلبه بر شانس در پوکر

Total Newb:

این شخصی اسـت کـه نمی‌داند چه خبر اسـت. نه این‌که او نخستین بار قوانین را دریافت نکند – اما همان‌ گونه قوانین را دریافت نمیکند. پیچیده ترین بازی در کارنامه او Go Fish اسـت. جذابیت دوست داشتنی دانش آموزی کـه مایل اسـت هنر پوکر را بیاموزد ؛ بـه سرعت جای گزین می‌شود و همه ی اعضای گروه از خود می پرسند کـه جمجمه این مرد دقیقاً چقدر ضخیم اسـت و چه کسی بـه او اجازه ورود داده اسـت.

 

علائم:

“اره ؛ چی؟” “صبر کن ؛ فکر کردم گفتی من بـه همه ی رنگ هاي مشابه نیاز دارم.” “صبر کن ؛ فکر کردم گفتی من بـه شش کارت در دست نیاز دارم.” “صبر کن ؛ یعنی وقتی من سه سلطان در دست داشتم باید شرط می گذاشتم؟” “اونو!”

 

وقتی یکی ظاهر می شود چه باید بکنید:

اگر می‌دانید یکی از این دوستان بـه شب پوکر آمده اسـت ؛ کار عاقلانه را انجام دهید: قبل از حضور گروه اصلی ؛ بدون فشار همه ی افراد مشتاق بـه او ؛ بـه او آموزش دهید. بلافاصله شروع شد یا تسلیم شوید و یک دور Go Fish بازی کنید ؛ چرا کـه چرا؟

 

منبع مطالب: bettingsites90.com


دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *